手機游戲
首周流水破億,DAU持續(xù)超百萬,50億級國漫手游更多數據曝光

《鎮(zhèn)魂街:天生為王》有著怎樣的營銷策略?對比大IP、同IP產品,又有著怎樣的表現?

漫威VS英雄聯盟, 《Marvel Snap》美國市場觀察,對比LOL卡牌表現如何?

卡牌游戲未來能否能持續(xù)獲得鐵粉玩家的“青睞”變成真正的常青游戲,尚需時間的考證。

2022出海手游買量觀察:整體步調放緩,莉莉絲、海彼投放兇猛,副玩法依舊強勢

美國地區(qū)依然是游戲廠商們出海首選目的地,MMORPG新游出海偏好中國港澳臺地區(qū),模擬出海手游在韓國表現出色。

網易的2022:如何延長爆款“保質期”?

網易如何坐穩(wěn)第二把交椅?

二代而亡,小米告別游戲手機

賣不出去是原罪。

2022年,國內廠商又新畫了多少“開放世界”大餅?

雖然現在開放式游戲的大戰(zhàn)仍未正式開始,但空氣中的火藥味,已經愈發(fā)濃烈了。

《刺客信條:Jade》會成為騰訊手中的下一個《原神》嗎?

《刺客信條:Jade》無論是在IP影響力上還是商業(yè)化付費上,恐怕都很難達到《原神》的高度。

《王者榮耀》11月收入超2億美金,全球手游玩家付費連續(xù)12月下滑

2022年10月,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比在近6月后首次出現增長。