作為今年首個(gè)披露了游戲業(yè)務(wù)的公司,除了瞄準(zhǔn)移動端全速前進(jìn)外,網(wǎng)易的布局中還透露出什么信號?
娛樂獨(dú)角獸 · 03/01 09:11
一切的一切關(guān)于在游戲本體之外量化氪金的源頭,得從1991年一臺名為Barcode Battler的游戲機(jī)談起。
手游矩陣 · 02/24 10:18
對于強(qiáng)者林立的移動游戲市場來說,能夠撕開一個(gè)口子已經(jīng)非常不錯(cuò),但是這或許對于EA來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
手游矩陣 · 02/07 09:10
兩款游戲的營銷對比,背后是這兩家中國企業(yè)對于韓國MMO賽道理解的異同。
DataEye研究院 · 02/06 11:30
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