手機游戲
中國游戲,正在“占領(lǐng)”世界

全球市場3成收入歸中國,這項國產(chǎn)成就不再“玩物喪志”了。

乙女游戲只能拼“尺度”了嗎?

國乙的競爭格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定了,殺出重圍的難度,遠比想象中高得多。

三七、Tap4fun、廣州君趣入局,這類SLG突然躥紅?

題材創(chuàng)新是SLG內(nèi)卷的解藥嗎?

動視暴雪,手游公司?

當手游已經(jīng)成為老牌廠商的遮羞布,下一步又該怎么走?

是出海捷徑還是雞肋?TapTap出海機遇挑戰(zhàn)全面解讀

TapTap國際版和傳統(tǒng)手游渠道相比,優(yōu)劣勢如何?

“只要游戲的爆料夠快,內(nèi)鬼就追不上我”

對于損害自身權(quán)益的事物,至少,要有拒絕的權(quán)利。

靠“兒歌”翻紅后,英雄聯(lián)盟連上5款新游

在移動端沉寂已久后,英雄聯(lián)盟IP,急了?

騰訊的新射擊手游,難成下一個“吃雞”?

《逃離塔科夫》可能沒那么適合手游化。