為什么國(guó)內(nèi)不做二次元SLG?
手游矩陣 · 07/21 15:09
電競(jìng)題材的游戲真的應(yīng)該學(xué)習(xí)體育老大哥嗎?
游戲茶館 · 07/21 10:56
這場(chǎng)全面“逃殺”,怎么樣了?
DataEye研究院 · 07/19 10:32
“死去的童年回憶突然集體攻擊我?!?/p>
手游矩陣 · 07/19 09:11
結(jié)合了三消的休閑+SLG硬核的新戰(zhàn)場(chǎng),目前國(guó)內(nèi)、海外市場(chǎng)如何了?
DataEye研究院 · 07/18 13:43
靠販賣(mài)情懷,能否長(zhǎng)遠(yuǎn)?
鋅刻度 · 07/16 18:04
想要以“硬核玩法”來(lái)打破手游FPS市場(chǎng)的格局,《暗區(qū)突圍》可能還需要更多的時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)。
游戲茶館 · 07/15 11:51
如何滿足用戶的期待值?
游戲觀察 · 07/15 09:18
可能很難。
霞光社 · 07/13 18:21
塔防游戲怎么樣了?出現(xiàn)什么趨勢(shì)、機(jī)遇?
DataEye研究院 · 07/13 11:01