手機游戲
30天狂賺一個億,諸多大廠加碼,這個賽道又火了?

魔幻MMORPG這個品類為何在今年突然就爆發(fā)了?其中又有怎樣的營銷思維可供眾多廠商參考?

Q1 SLG戰(zhàn)況(下):《文明與征服》《重返帝國》發(fā)起兇猛沖擊

各類用戶心智標(biāo)簽不斷被占領(lǐng),留給新品的差異化標(biāo)簽,已不多。

Q1 SLG戰(zhàn)況(上):阿里、網(wǎng)易、騰訊、莉莉絲等六強血戰(zhàn)

從投放總量來看:《三國志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》是絕對的買量雙巨頭,一季度投放大幅超過同行。

游戲行業(yè)需要“被拯救”嗎?版號重啟四大研判來了

版號重啟,買量市場小爆發(fā)。

版號重啟后,游戲內(nèi)容營銷迎來巨變

內(nèi)容營銷該如何抓住創(chuàng)意?

買量買出11個億的史上最壕分紅,吉比特的狂歡與隱憂

土豪式分紅、亮眼業(yè)績背后,一路猛沖的吉比特也面臨一些難題。