魔幻MMORPG這個品類為何在今年突然就爆發(fā)了?其中又有怎樣的營銷思維可供眾多廠商參考?
DataEye研究院 · 04/28 10:24
各類用戶心智標(biāo)簽不斷被占領(lǐng),留給新品的差異化標(biāo)簽,已不多。
DataEye研究院 · 04/26 10:30
從投放總量來看:《三國志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》是絕對的買量雙巨頭,一季度投放大幅超過同行。
DataEye研究院 · 04/25 10:50
米哈游VS完美VS騰訊+祖龍?
DataEye研究院 · 04/20 11:31
版號重啟,買量市場小爆發(fā)。
DataEye研究院 · 04/18 09:49
SLG會成為下一個爆款品類嗎?
手游矩陣 · 04/15 10:10
內(nèi)容營銷該如何抓住創(chuàng)意?
DataEye研究院 · 04/14 11:37
土豪式分紅、亮眼業(yè)績背后,一路猛沖的吉比特也面臨一些難題。
DataEye研究院 · 04/13 10:09
投放買量能轉(zhuǎn)化為游戲增量嗎?
娛樂資本論 · 04/12 11:47
模擬經(jīng)營,又在卷了?
DataEye研究院 · 04/01 10:13