無論是供給側(cè)尋求確定性的強需求,還是IP打法的進(jìn)一步常態(tài)化,都讓游改和漫改獲得了更多機會。
犀牛娛樂 · 04/21 09:21
下一個“環(huán)球影城”和“迪士尼”會是誰?
空間秘探 · 04/20 13:38
把劇集改編成電影就能有人買單嗎?
毒眸 · 04/18 13:36
隨著進(jìn)口版號放開,國內(nèi)必然要迎接韓國新老游戲的一波挑戰(zhàn)。
手游矩陣 · 04/18 09:07
卡牌+漫畫+動畫打造IP,《游戲王》長紅的關(guān)鍵是什么?
三文娛 · 04/13 09:22
面包超人從被唱衰走向長紅。
三文娛 · 04/08 10:08
和主營業(yè)務(wù)游戲來對比的話,目前衍生品所起到的“作用”還是相對比較微小。
雷小豹@雷報 主編 · 04/05 10:46
劇集做綜藝,一門學(xué)問。
毒眸 · 03/24 13:34
2023年,是中手游《仙劍奇?zhèn)b傳》IP多個產(chǎn)品的驗收之年,它能否再創(chuàng)奇跡?
斑馬消費 · 03/24 09:08
國漫的國際化野心,該如何釋放?
壹娛觀察 · 03/21 10:33