IP價值
不只網(wǎng)文,游改、漫改IP風(fēng)吹向國產(chǎn)影視

無論是供給側(cè)尋求確定性的強需求,還是IP打法的進(jìn)一步常態(tài)化,都讓游改和漫改獲得了更多機會。

“盛唐密盒”爆火,曲江文旅將打造國產(chǎn)版環(huán)球影城?

下一個“環(huán)球影城”和“迪士尼”會是誰?

《愛很美味》改電影,怎么不香了?

把劇集改編成電影就能有人買單嗎?

中韓IP之爭,卷土重來?

隨著進(jìn)口版號放開,國內(nèi)必然要迎接韓國新老游戲的一波挑戰(zhàn)。

被萬代錯過的《游戲王》,如何從漫畫發(fā)展為收益超百億美元?

卡牌+漫畫+動畫打造IP,《游戲王》長紅的關(guān)鍵是什么?

從繪本到日本最賺錢國民IP,面包超人如何長紅50年?

面包超人從被唱衰走向長紅。

游戲IP手辦月銷上千件,但游戲公司衍生品收入依然“微不足道”

和主營業(yè)務(wù)游戲來對比的話,目前衍生品所起到的“作用”還是相對比較微小。

《寧安如夢》做綜藝有人看嗎?

劇集做綜藝,一門學(xué)問。

《仙劍》拉不動中手游

2023年,是中手游《仙劍奇?zhèn)b傳》IP多個產(chǎn)品的驗收之年,它能否再創(chuàng)奇跡?

國漫第一IP《斗羅大陸》,為何困于亞太出海?

國漫的國際化野心,該如何釋放?