電子競技
年輕人打游戲:也可以很專業(yè)

在大型游戲賽事、專業(yè)選手層出不窮的今天,打游戲已經(jīng)不僅僅是一項娛樂,它同樣需要用一顆專業(yè)的心去對待。

從形象設計到玩家歧視,游戲領域厭女幽靈不散

游戲中女性形象如此關注女性的身體價值和性客體身份,而忽略其他價值;女性玩家被看作是“菜”的,需要男性玩家“帶妹”;在職業(yè)比賽領域,女性的處境更是十分艱難……

企鵝電競退場,撕下了電競直播最后的遮羞布

斗魚虎牙本以為從千播大戰(zhàn)中殺出重圍的結局是“躺賺”,誰知又面臨著新的競爭對手。

企鵝電競:一路逆風,無力翻盤

在騰訊的“賽馬機制”下,企鵝電競的結局,或許早就被寫好了。

英雄體育赴港上市:電競賽事火熱,但第三方提供商的處境愈發(fā)艱難

隨著電競行業(yè)逐漸“破圈”,電競的商業(yè)化前景將會越來越好,而率先布局的英雄體育無疑會分到更多的蛋糕。

應書嶺的“英雄”帝國

左手資本,右手游戲。

正式成為亞運會競賽項目,美妝+電競市場有多大?

冬奧會營銷出圈,杭州亞運會電競項目或成下一步熱門營銷點?

“全軍出擊”,美妝入侵電競商業(yè)圈

電競與美妝這兩個截然不同的類目,是如何碰撞結合的?