游戲界
2023年,游戲行業(yè),最卷的一年

近十年競爭最激烈的一年。

劇本殺未了局

好內(nèi)容更加稀缺。

游戲新競合態(tài)勢下,虎牙找到了新路

市值大漲背后,虎牙的第二曲線正釋放出增長價值。

網(wǎng)石又行了?

新瓶裝舊酒能暢銷多久

靠玩小游戲漲粉百萬:主要靠“裝傻”,只做流量的搬運工

在小游戲與短視頻復(fù)雜的競和關(guān)系下,小游戲短視頻,成為了兩者之間唯一的流量搬運工。

騰訊Q1財報當(dāng)中的秘密

高ARPU值游戲不受歡迎?

游戲拖了騰訊后腿?

一直以來,騰訊最為穩(wěn)定的核心業(yè)務(wù)除了廣告,就是游戲,游戲業(yè)務(wù)也被稱作是騰訊的“現(xiàn)金?!?,但這一業(yè)務(wù)已顯出疲態(tài)。

三年一爆款,《哈迪斯2》背后的Supergiant憑什么?

一個從客廳生長而出的奇跡。

社群營銷如何成為獨立游戲的王牌?

相比于大制作游戲,獨立游戲想要脫穎而出還是很困難。