游戲界
“北美騰訊”名不虛傳,EA要在3A游戲里加廣告

對于當(dāng)下的EA而言,更積極地尋求營收規(guī)模增長,以獲得更健康的財務(wù)狀況無疑是重中之重。

游戲行業(yè)大洗牌:43家上市公司市場格局重塑

游戲行業(yè)依然保持著穩(wěn)健的增長態(tài)勢。

流水下滑,排名下降,中手游等都在搶的《斗羅大陸》不香了?

《斗羅大陸》具有較高的商業(yè)價值,但在同質(zhì)化游戲扎堆、IP泛濫情況下,還會有多少粉絲持續(xù)對情懷買單?

這些在全球狂瀾數(shù)十億的超級爆款,能吃上國內(nèi)的“蛋糕”嗎?

沉寂許久的國內(nèi)SLG市場或許真要洗牌了。

玩家呼吁斯賓塞“下課”,微軟游戲似乎沒找著北

微軟游戲部門又雙叒叕裁員了。

阿里“斷舍離”游戲

對于圈內(nèi)人而言,靈犀互娛一度被視作“第二網(wǎng)易”。但隨著風(fēng)云的離去,這樣的標(biāo)簽不再名副其實。

阿里游戲大換血,當(dāng)年的功臣已集體退場

云風(fēng)的離開標(biāo)志著靈犀互娛前身簡悅科技的老團(tuán)隊徹底退場,這也被外界認(rèn)為是阿里方面在游戲業(yè)務(wù)上求新求變的體現(xiàn)。

米哈游吧唧銷量上億背后:國產(chǎn)游戲谷子產(chǎn)業(yè)圖譜

不僅米哈游,騰訊、網(wǎng)易、樂元素、疊紙網(wǎng)絡(luò)等等,越來越多的游戲公司重視起了實體周邊產(chǎn)品。