游戲界
《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考

《鳴潮》在多個(gè)維度都與《原神》太像了,同樣的開(kāi)放世界模板,同樣的抽卡模式,相近的養(yǎng)成套路,這樣的“原汁原味”自然也是有利有弊的。

微軟要推OEM版Xbox,為Xbox Everywhere瘋魔

如果微軟真的準(zhǔn)備開(kāi)放OEM版本的Xbox,唯一的合理解釋?zhuān)褪强赡茉谒麄冄壑蠿box已經(jīng)完成了歷史使命。

《鳴潮》收入數(shù)據(jù)公布:成也“原味”,敗也“原味”?

在庫(kù)洛《鳴潮》上線后,“不如原神”的聲音,堆山積海。

收入10億+的游戲,紛紛做起了IP授權(quán)

越來(lái)越多的游戲重視起IP授權(quán),要將影響力從“二次元”拓展到“三次元”。

摜蛋升格,重新認(rèn)識(shí)姚記科技

全國(guó)摜蛋愛(ài)好者已達(dá)1.4億人。

獨(dú)立乙游井噴成新趨勢(shì),真來(lái)?yè)屖袌?chǎng)還是只畫(huà)大餅?

獨(dú)立乙游的井噴確實(shí)為整個(gè)乙游賽道帶來(lái)了新的活力。

買(mǎi)量榜2激戰(zhàn)榜4,《少年西游記2》VS《西游:筆繪西行》數(shù)據(jù)如何?

《西游:筆繪西行》鎖定中重度素材TOP2的位置,而《少年西游記2》也緊隨其后,排名TOP4。

麥芬大賣(mài)、T3被裁,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)找對(duì)方向了?

當(dāng)心動(dòng)突然不講故事,不談理想時(shí),反而獲得了資本市場(chǎng)的認(rèn)可。

誰(shuí)是下一個(gè)《蛋仔派對(duì)》:網(wǎng)易新游戲來(lái)勢(shì)洶洶,老游戲下滑困境待解

網(wǎng)易似乎有意在打造“蛋仔宇宙”,但仍需解決長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)老游戲流水下滑的困境。

騰訊游戲的“王炸”蔫了?

老游戲與新玩家的矛盾。