游戲界
《三角洲行動》填補的是什么?

FPS賽道需要后來者。

騰訊游戲,活在“鬼故事”里

縱使城墻穩(wěn)固,但如何開辟新一輪周期,仍然是騰訊游戲急需思考的議題。

Epic游戲商城即將登陸移動端,蘋果和谷歌這下要難受了

手游的營收對于蘋果和谷歌而言都十分重要。

難繃,黑神話還沒開售,用戶已經為售價吵起來了

我們對于《黑神話:悟空》的期待值太高了,這么高的期待值,可能帶來包容,但也有可能是失望。

被游戲拖了后腿的騰訊,前方仍有萬重山

或許騰訊已經邁過了險灘,但前面還有萬重山,千重浪。

2024,游戲大廠“卷”向社交平臺

當社交平臺成為游戲大廠“競爭新戰(zhàn)場”,一個趨勢躍然紙上:各品類游戲廠商都以內容為核心,走上一條超前布局+短期爆發(fā)+長線口碑路線,創(chuàng)造賽道新的商業(yè)模式。

電競熱潮下,刀塔俱樂部為何四處“流浪”?

付不起房租,拖欠選手工資。

騰訊為什么總在財報中說這兩個游戲?

《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》,代表著騰訊新的思路。

中年網易的低齡氪金生意

《元夢之星》試圖重新?lián)屨嫉?,是被《蛋仔派對》撬動的UGC年輕市場。面對如此來勢洶洶的對手,網易也無可避免地拿出渾身解數(shù)來應對。