游戲營銷變化已經出現(xiàn)。
DataEye研究院 · 03/26 10:52
FPS賽道需要后來者。
游戲觀察 · 03/23 15:07
縱使城墻穩(wěn)固,但如何開辟新一輪周期,仍然是騰訊游戲急需思考的議題。
銀杏財經 · 03/23 14:21
手游的營收對于蘋果和谷歌而言都十分重要。
三易生活 · 03/22 21:06
我們對于《黑神話:悟空》的期待值太高了,這么高的期待值,可能帶來包容,但也有可能是失望。
游戲觀察 · 03/22 10:20
或許騰訊已經邁過了險灘,但前面還有萬重山,千重浪。
聽筒Tech · 03/22 09:30
當社交平臺成為游戲大廠“競爭新戰(zhàn)場”,一個趨勢躍然紙上:各品類游戲廠商都以內容為核心,走上一條超前布局+短期爆發(fā)+長線口碑路線,創(chuàng)造賽道新的商業(yè)模式。
極點商業(yè)評論 · 03/21 21:13
付不起房租,拖欠選手工資。
眸娛 · 03/21 20:37
《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》,代表著騰訊新的思路。
游戲觀察 · 03/21 09:05
《元夢之星》試圖重新?lián)屨嫉?,是被《蛋仔派對》撬動的UGC年輕市場。面對如此來勢洶洶的對手,網易也無可避免地拿出渾身解數(shù)來應對。
新熵 · 03/20 20:49