游戲界
游戲新競(jìng)合態(tài)勢(shì)下,虎牙找到了新路

市值大漲背后,虎牙的第二曲線正釋放出增長(zhǎng)價(jià)值。

網(wǎng)石又行了?

新瓶裝舊酒能暢銷多久

靠玩小游戲漲粉百萬:主要靠“裝傻”,只做流量的搬運(yùn)工

在小游戲與短視頻復(fù)雜的競(jìng)和關(guān)系下,小游戲短視頻,成為了兩者之間唯一的流量搬運(yùn)工。

騰訊Q1財(cái)報(bào)當(dāng)中的秘密

高ARPU值游戲不受歡迎?

游戲拖了騰訊后腿?

一直以來,騰訊最為穩(wěn)定的核心業(yè)務(wù)除了廣告,就是游戲,游戲業(yè)務(wù)也被稱作是騰訊的“現(xiàn)金?!?,但這一業(yè)務(wù)已顯出疲態(tài)。

三年一爆款,《哈迪斯2》背后的Supergiant憑什么?

一個(gè)從客廳生長(zhǎng)而出的奇跡。

社群營(yíng)銷如何成為獨(dú)立游戲的王牌?

相比于大制作游戲,獨(dú)立游戲想要脫穎而出還是很困難。

“北美騰訊”名不虛傳,EA要在3A游戲里加廣告

對(duì)于當(dāng)下的EA而言,更積極地尋求營(yíng)收規(guī)模增長(zhǎng),以獲得更健康的財(cái)務(wù)狀況無疑是重中之重。