游戲界
騰訊不再相信買量,游戲圈的買量神話要結(jié)束了

互聯(lián)網(wǎng)中的流量變貴其實(shí)就是一個(gè)資源錯(cuò)配的故事。

從投入“無(wú)上限”到堅(jiān)決“不買量”,游戲行業(yè)U型彎

新的作品穩(wěn)定流入市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)才能回歸正常。

Apple Arcade要引入大作,可光蘋果有意沒用

盡管說Apple Arcade包含了Mac、也就是PC端,但是Mac幾乎從未都不是游戲廠商關(guān)注的焦點(diǎn),而移動(dòng)端才是蘋果游戲訂閱服務(wù)的根基。

11月報(bào)告:海外收入增長(zhǎng)國(guó)內(nèi)端游回落

2022年11月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長(zhǎng)6.32%。

網(wǎng)易暴雪分手后,生活還在繼續(xù)的玩家們

他們有的是游走于灰色領(lǐng)域的撈金人,有的是依附游戲而活的伴生主播,以及覆巢之下殃及的大多數(shù)。

《戰(zhàn)神5》惹爭(zhēng)議,這個(gè)角色真毀掉游戲了嗎?

游戲產(chǎn)業(yè)沒那么脆弱,“政治正確”也沒那么容易。

微軟“死磕”娛樂業(yè)

如此孤注一擲“死磕”娛樂業(yè),微軟是否真的考慮清楚可能面臨的代價(jià)了?

三年半營(yíng)收160多億,中旭未來(lái)為何不被看好?

營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng),中旭未來(lái)還是被看衰。

B站游戲Q4最新數(shù)據(jù)拆解:股價(jià)大漲60%,要逆勢(shì)翻盤嗎?

陳?!熬然稹盉站游戲,面臨哪些機(jī)遇?挑戰(zhàn)?