游戲界
我在成都做“動(dòng)森”

要在成都這樣一座城市,從0到1做出一個(gè)“動(dòng)森”有多難?

被索尼盯上,不斷下滑的SE能否浴火重生?

雖然曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限,但是如今的SE早已陷入困局之中。

進(jìn)擊的《賽爾號(hào)》

從2021年的《摩爾莊園》,到最近剛上線的《奧比島》手游,再到還在制作中的《洛克王國(guó)》手游,童年IP轉(zhuǎn)手游的熱潮,正在不斷喚醒著當(dāng)前主力年輕玩家群體過(guò)去的游戲回憶。

1-6月中國(guó)電競(jìng)報(bào)告:收入約765億,同比降10%

電競(jìng)內(nèi)容直播、賽事、俱樂(lè)部和其他收入共127.85億元,同比下降2.00%。

高橋和希的《游戲王》

“大家,謝謝你們,我已無(wú)所畏俱?!?/p>

半年3次登頂暢銷榜,這款日本二次元佳作為何會(huì)爆?

“有的東西,可能真的學(xué)不來(lái),只有少數(shù)人能做,敢去做。”

國(guó)產(chǎn)游戲收割老外的黃金年代,即將謝幕?

出海的整體形式依然紅火,但弱者正在被淘汰。

與版號(hào)再次擦肩而過(guò),騰訊游戲在想什么?

在今年第三批審批的游戲版號(hào)中,騰訊、網(wǎng)易依舊擦肩而過(guò)。

鵝氏棄兒

含著金湯匙出生的企鵝電競(jìng),結(jié)束了開(kāi)場(chǎng)即巔峰的尷尬一生。