游戲界
割舍“小學(xué)生”后,騰訊游戲的真實(shí)底色

保持穩(wěn)健或許是才應(yīng)對風(fēng)險(xiǎn)的最好方式

跳出游戲產(chǎn)業(yè)的增長陷阱:如何把握出海機(jī)遇?

出海不難,難的是如何在海外市場如魚得水,這也是近年來游戲廠商的新目標(biāo)。

虎牙季報(bào)圖解:營收22.75億同比降23%,運(yùn)營虧損8110萬

自2021年虎牙和斗魚合并失敗以來,虎牙和斗魚的營收數(shù)據(jù)均出現(xiàn)超過20%的下降。

影游聯(lián)動,探索視頻新載體?

刻意差異化的選擇。

暴雪偷師了誰的“氪金術(shù)”?

大人,時(shí)代變了。

Tap Tap們做不大

沒有新產(chǎn)品上線,游戲平臺自然也狂歡不起來,而在環(huán)境壓力之下,即便是行業(yè)佼佼者,也要陷入泥濘之中。

游戲版號“地下交易”,一個(gè)版號能賣上千萬?

這是一個(gè)你不知道的游戲版號交易市場。