全球游戲行業(yè)在2020-2025年將以12%的復(fù)合增長率快速前進,有什么領(lǐng)域和趨勢在助力這一行業(yè)的增長和潛能呢?
硅兔賽跑 · 01/14 14:15
從戀愛到事業(yè)心女強人,女性向游戲迎來不一樣的改變
游戲觀察 · 01/14 14:01
RSR技術(shù)將為我們帶來什么?
雷科技 · 01/13 22:20
短視頻進軍游戲,顯然“生不逢時”。
道總有理 · 01/12 14:18
當前游走在灰色地帶的陪玩行業(yè),不管是對直播平臺,還是電競產(chǎn)業(yè)和電競俱樂部來說,都是弊大于利。
陀螺電競 · 01/12 14:01
收購做高身價然后溢價賣身。
游戲觀察 · 01/11 22:36
二次元已成為游戲行業(yè)中不可忽視的一大品類。進入新的一年,這一局面會有所改變嗎?
小謙 · 01/11 16:53
游戲行業(yè)到底怎么了?
首席消費官 · 01/11 15:05
被“抄作業(yè)”,應(yīng)用界面維權(quán)難點何在?
佰態(tài) · 01/10 21:06
這次騰訊收購黑鯊手機也引來不少的猜測,為何騰訊會看中黑鯊?
港股研究社 · 01/10 17:15