游戲界
Netflix收購游戲開發(fā)商,a16z成立游戲基金,2022 繼續(xù)火辣?

全球游戲行業(yè)在2020-2025年將以12%的復(fù)合增長率快速前進,有什么領(lǐng)域和趨勢在助力這一行業(yè)的增長和潛能呢?

女性向游戲:戀愛還是事業(yè)?

從戀愛到事業(yè)心女強人,女性向游戲迎來不一樣的改變

短視頻做游戲,難逃“裁員潮”?

短視頻進軍游戲,顯然“生不逢時”。

被“團滅”的陪玩行業(yè),現(xiàn)在怎么樣了

當前游走在灰色地帶的陪玩行業(yè),不管是對直播平臺,還是電競產(chǎn)業(yè)和電競俱樂部來說,都是弊大于利。

Zynga 127億美元天價賣身Take-Two,到底誰賺了

收購做高身價然后溢價賣身。

國產(chǎn)游戲2021:融資209起近260億,二次元敗給元宇宙?

二次元已成為游戲行業(yè)中不可忽視的一大品類。進入新的一年,這一局面會有所改變嗎?

一年賣了5億份游戲的TapTap,這次和雷軍杠上了

被“抄作業(yè)”,應(yīng)用界面維權(quán)難點何在?

收購游戲手機廠商黑鯊背后,騰訊走了一步好棋?

這次騰訊收購黑鯊手機也引來不少的猜測,為何騰訊會看中黑鯊?