在統(tǒng)計(jì)和分析了來自50個(gè)注重對話的RPG游戲中超過1.3萬個(gè)角色的臺詞后,研究者發(fā)現(xiàn),游戲中男性角色的對白數(shù)量是女性角色的兩倍。
葉青YQ · 05/27 12:36
任何地區(qū)的玩家,都值得尊敬。
游戲茶館 · 04/23 14:48
玩家性別里的財(cái)富密碼。
財(cái)經(jīng)故事薈 · 03/31 10:50
《矮人要塞》這款游戲到底有著怎樣的魔力,讓無數(shù)玩家為它點(diǎn)贊?
手游矩陣 · 03/01 14:29
兔年玩兒“游戲版那兔”,也是一種幸福。
張書樂 · 02/24 14:07
游戲是另一種小說,我們一起創(chuàng)作和生活。
董子琪 · 02/19 12:16
云游戲不再是“偽命題”。
智能相對論 · 12/28 13:28
敲擊電子木魚說到底只是一種自我安慰,并不會(huì)帶來真正的改變。但或許,不論是看地獄笑話、敲電子木魚還是想辦法在游戲中作弊,都是當(dāng)下人們在疲憊生活中的解壓方式,是改變不了現(xiàn)狀但至少讓自己笑一笑的游戲態(tài)度。
潘文捷 · 12/22 10:30
國外文化圈一周大事播報(bào)。
葉青YQ · 07/30 10:20
高端化的3A手游,會(huì)有玩家買單嗎?
手游矩陣 · 06/08 08:57