游戲世界
《塞爾達(dá)傳說》里林克不說話,但電子游戲中男性角色的對話是女性的兩倍|文化周報(bào)

在統(tǒng)計(jì)和分析了來自50個(gè)注重對話的RPG游戲中超過1.3萬個(gè)角色的臺詞后,研究者發(fā)現(xiàn),游戲中男性角色的對白數(shù)量是女性角色的兩倍。

這款開發(fā)了16年的游戲,直到今天才肯向玩家收錢

《矮人要塞》這款游戲到底有著怎樣的魔力,讓無數(shù)玩家為它點(diǎn)贊?

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兔年玩兒“游戲版那兔”,也是一種幸福。

云游戲的2022:破局、新生、元宇宙

云游戲不再是“偽命題”。

在地獄笑話和賽博佛祖之間:今天你敲“電子木魚”了嗎?

敲擊電子木魚說到底只是一種自我安慰,并不會(huì)帶來真正的改變。但或許,不論是看地獄笑話、敲電子木魚還是想辦法在游戲中作弊,都是當(dāng)下人們在疲憊生活中的解壓方式,是改變不了現(xiàn)狀但至少讓自己笑一笑的游戲態(tài)度。

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高端化的3A手游,會(huì)有玩家買單嗎?