一切的一切關(guān)于在游戲本體之外量化氪金的源頭,得從1991年一臺(tái)名為Barcode Battler的游戲機(jī)談起。
手游矩陣 · 02/24 10:18
傳統(tǒng)或頭部企業(yè)的創(chuàng)新之所以難以引領(lǐng)新風(fēng)口,一大原因在于在中國(guó)市場(chǎng)跟風(fēng)選擇確定風(fēng)口要遠(yuǎn)比自創(chuàng)風(fēng)口的投資回報(bào)率要高。
銀箭財(cái)經(jīng) · 02/23 15:47