手機(jī)游戲
凈利斷崖式下滑?從IGG 2021財(cái)報(bào)看出海廠商面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇

IGG在2021年取得的成績(jī)與遭遇的瓶頸都可以看作是國內(nèi)出海廠商共同在面臨的局面。

口碑遇冷的《慶余年》手游,與“傍”上騰訊的盛趣游戲

游戲畫面、風(fēng)格、玩法、動(dòng)作設(shè)計(jì)涉嫌“縫合”多款游戲的《慶余年》手游,讓很多玩家瞬間“下頭”。

高下載卻低收入,《慶余年》距離騰訊網(wǎng)易的MMO還有多遠(yuǎn)?

最殘酷的賽道,又來了一名挑戰(zhàn)者。

大廠競(jìng)逐三消賽道,留給融合玩法的機(jī)會(huì)還有多少?

到底是大廠靠重金砸重度產(chǎn)品能夠后發(fā)制人,還是深耕品類多年的老兵能利用自身的經(jīng)驗(yàn)以巧取勝?

踩原神上位?15個(gè)月來需求首次飆升的賽道,套路讓人大跌眼鏡

宮廷題材手游賽道目前如何?能否滿足用戶的消費(fèi)需求?

月流水5億的IP,裁員之后找到新套路了?

價(jià)值900億的IP,從買量到短視頻,再到直播。

《明日方舟:終末地》正式公布,在開放世界里種田?

“老爆款”的“新產(chǎn)品”,能火嗎?