在所有關(guān)于語言的研究主題當(dāng)中,最令人大開眼界且最具爭議的,無疑是語言和性別的關(guān)系。
阿曼達(dá)·蒙特爾 黃月HY · 06/12 11:00
《凱列班與女巫:婦女、身體與原始積累》啟示我們,獵巫不僅是一段塵封的歷史,它與當(dāng)下世界依然息息相關(guān),極易在人口與經(jīng)濟(jì)危機(jī)爆發(fā)時卷土重來,再度開啟“原始積累”過程。問題是,我們能吸取過去的教訓(xùn)嗎?
林子人 · 06/27 11:00
在統(tǒng)計和分析了來自50個注重對話的RPG游戲中超過1.3萬個角色的臺詞后,研究者發(fā)現(xiàn),游戲中男性角色的對白數(shù)量是女性角色的兩倍。
葉青YQ · 05/27 12:36
通過參與對大學(xué)性騷擾事案的調(diào)查和調(diào)解,上野千鶴子學(xué)習(xí)到了一個事實,即性騷擾的加害者幾乎都是慣犯。當(dāng)他們判斷某個時機(jī)可以濫用權(quán)力,就會冷靜地選擇不能說不的對象和環(huán)境,行使手中的權(quán)力。
職業(yè)教育不是“把學(xué)生管住”,也不只是關(guān)于制造符合國家需要的人力資源,而更應(yīng)做到幫助每個學(xué)生探索興趣與潛能,過好自己的一生。
徐魯青 · 05/10 11:00
游戲中女性形象如此關(guān)注女性的身體價值和性客體身份,而忽略其他價值;女性玩家被看作是“菜”的,需要男性玩家“帶妹”;在職業(yè)比賽領(lǐng)域,女性的處境更是十分艱難……
潘文捷 · 05/06 12:00
女性的聲音無論處于頻譜的哪一端,都總是會遭到無窮無盡的審視——她們好像始終當(dāng)不成贏家。
Kathryn Cunningham · 03/21 09:00