女性玩家
女子電競(jìng)的下一站

利益決定方向。

《以閃亮之名》營(yíng)銷數(shù)據(jù)觀察:女性向,越來(lái)越像二次元?

女性向走向“內(nèi)容向”,下一個(gè)二次元?

為乙游氪金70萬(wàn)的女孩,得到了什么?

“花錢能買到快樂(lè),就值得?!?/p>

女性玩家都不喜歡“戀愛(ài)”了?

戀愛(ài)游戲頻頻關(guān)停,玩家的青澀回憶,可以不刪否?

乙女游戲只能拼“尺度”了嗎?

國(guó)乙的競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定了,殺出重圍的難度,遠(yuǎn)比想象中高得多。