二次元
QQ人怎么就成了乙游“最偉大的發(fā)明”?

QQ人成了乙游維系玩家黏性的一種重要手段。

二次元游戲退燒,“騰訊游戲們”錯失的兩年要如何補回?

被米哈游迷了眼的游戲大廠們,誤判失當(dāng)后重新調(diào)校戰(zhàn)略準(zhǔn)心

2023年十大ACG事件盤點

這是“二次元的一周”年終盤點.

二次元們的“痛文化” 到底在玩些什么?

再看二次元們的“消費文化”。

比白領(lǐng)更敢花?二次元“沒有冬天”

月薪過萬的白領(lǐng)“吃不起喝不起”,二次元“吃谷人”剁起手來毫無壓力。

解鎖Z時代的二次元商業(yè),決定成敗的三大關(guān)鍵

從二次元商業(yè)和IP活動的爆棚客流,不免提出疑問,像二次元這樣的亞文化消費市場到底有多大?