二次元
第一波谷子店進入倒閉潮

冷門IP賣不動,熱門IP都在賣。

一年快閃活動數(shù)千場,有人盆滿缽滿,有人賺個吆喝?

不同活動帶給消費者的消費體驗往往良莠不齊,更多“看不見”的快閃活動的實際收益或許并沒有想象中樂觀。

年輕人與資本大作手,在“谷子經(jīng)濟”組上隊了

goods,谷子,泛指二次元文化周邊商品。

年輕人正殺進“谷”市:實體店蜂擁進場之后,凜冬將至

商業(yè)風口緣起于熱愛中,但人們似乎已察覺到寒意。

二游廠商,直面“35歲焦慮”

成也商業(yè)模式,敗也商業(yè)模式。

市場亂象不斷,“谷子”消費何時能登大雅之堂?

曾被視為邊緣小眾消費的“谷子”,正在逐漸走入大眾主流群體的視線。