簡(jiǎn)單的為了二次元而二次元,是此前許多二次元游戲折戟沉沙的關(guān)鍵所在。
張書樂 · 04/27 09:28
新老交替總是頭等大事。
游戲觀察 · 04/25 09:43
今年的“黑馬”有哪些?
DataEye研究院 · 04/24 09:47
熟悉的配方和味道。
游戲茶館 · 04/21 10:19
乙女類游戲的最終答案?
游戲茶館 · 04/20 13:31
隨著進(jìn)口版號(hào)放開,國(guó)內(nèi)必然要迎接韓國(guó)新老游戲的一波挑戰(zhàn)。
手游矩陣 · 04/18 09:07
“花錢能買到快樂,就值得?!?/p>
娛樂資本論 · 04/18 09:03
競(jìng)品前后夾擊。
游戲茶館 · 04/13 13:45
時(shí)至今日,為何放置類游戲仍然能夠時(shí)常出現(xiàn)一些爆款產(chǎn)品?
游樂廠 · 04/06 15:49
在資源有限的情況下,口碑與商業(yè)不可兼得。
DataEye研究院 · 04/04 09:49