差異化、創(chuàng)新,往往意味著嘗試與風(fēng)險(xiǎn)。
DataEye研究院 · 11/28 10:21
老二次元們的“新菜”成色幾何?
游戲茶館 · 11/27 11:46
只有好的內(nèi)容,才更能讓玩家銘記在心。
DataEye研究院 · 11/24 09:58
看似烈火烹油的二游戰(zhàn)場(chǎng),早已經(jīng)到了“不是你死就是我活”的生死階段。
手游矩陣 · 11/22 10:24
字節(jié)能否完全躋身國(guó)內(nèi)頭部游戲大廠行列,朝夕光年的表現(xiàn),值得市場(chǎng)關(guān)注。
DataEye研究院 · 11/21 11:08
內(nèi)容出海不是建造孤島,而是搭建橋梁。
娛樂(lè)資本論 · 11/17 13:39
《三角洲行動(dòng)》不一定會(huì)成功,但更多的產(chǎn)品會(huì)在FPS這條路上走下去,直到?jīng)Q出勝負(fù)。
手游矩陣 · 11/16 13:40
為何今年字節(jié)突然重視起TRPG這一冷門賽道?
DataEye研究院 · 11/13 09:51
各大廠商進(jìn)入了春節(jié)黃金周的積極籌備階段。
手游矩陣 · 11/03 11:28
打造IP宇宙是當(dāng)下游戲行業(yè)的重要策略之一。
手游矩陣 · 11/03 10:27