手機游戲
國產(chǎn)乙游怎么就打起來了?

國產(chǎn)乙女游戲,開始進入新階段了。

《白荊回廊》:三天iOS 700萬,對比《少前2》《鋼嵐》如何?

“跨界”自研內(nèi)容向游戲,本身具有一定的門檻,并不是誰都可以分一杯羹。

騰訊能靠《元夢之星》翻盤嗎?

營收疲軟的騰訊撞到游戲市場的寒冬。

今年首款新游就爆了:大手筆營銷,神操作還是野路子?

《浮生憶玲瓏》能否扛起友誼時光的業(yè)績大旗?

玩家不愛打喪尸后,游戲策劃們卷起了編鬼故事

從解決需求的角度考慮,編好一個鬼故事,已經(jīng)是國內(nèi)末日題材移動游戲性價比最高的創(chuàng)新了。