手機游戲
國產乙游怎么就打起來了?

國產乙女游戲,開始進入新階段了。

《白荊回廊》:三天iOS 700萬,對比《少前2》《鋼嵐》如何?

“跨界”自研內容向游戲,本身具有一定的門檻,并不是誰都可以分一杯羹。

騰訊能靠《元夢之星》翻盤嗎?

營收疲軟的騰訊撞到游戲市場的寒冬。

今年首款新游就爆了:大手筆營銷,神操作還是野路子?

《浮生憶玲瓏》能否扛起友誼時光的業(yè)績大旗?

玩家不愛打喪尸后,游戲策劃們卷起了編鬼故事

從解決需求的角度考慮,編好一個鬼故事,已經是國內末日題材移動游戲性價比最高的創(chuàng)新了。

開放世界,尚能飯否?

開放世界帶來的游戲產業(yè)升級還未結束。

中國手游勇闖“游戲奧斯卡”

一個相似的歷史輪回。

逆勢增長30%?8年產品突然飆升,SLG賽道玩出了新春

三國SLG賽道,怎么樣了?網易、中手游、三七又卷起來了?