游戲公司
《霍格沃茨之遺》教給“游戲改編魔法IP”的那些事

一份相當驚艷的IP改編游戲成績單。

輕裝上陣,世紀華通卸下商譽包袱

當利空出盡,才能輕裝上陣,迎接市場和股價的復(fù)蘇。

新品扎堆,買量見底,三七互娛2023開“盲盒”

逆版本而行的中國游戲第三極,三七互娛高管平均45+。

成為下一批BAT,游戲界投資家,寄希望于“創(chuàng)作”

昆侖萬維已經(jīng)不再是一個游戲公司,如果僅靠投資、再賺錢也不會成為BAT。

2022年最后一批版號發(fā)放,37萬家游戲公司,遭遇“鯰魚”

沒有版號就沒法活?這恰恰是當年為了賺快錢而膨脹出來的37萬游戲公司用來掩飾自己創(chuàng)新不力的托詞。

新一批版號繼續(xù)開閘放水,游戲大廠們還香不香?

隨著版號發(fā)放節(jié)奏穩(wěn)定、游戲出海的持續(xù)推進,優(yōu)質(zhì)游戲公司的估值中樞將進一步上移。

關(guān)服游戲“穢土轉(zhuǎn)生”會成為潮流嗎?

產(chǎn)品荒下的又一種選擇。

2022年,國內(nèi)廠商又新畫了多少“開放世界”大餅?

雖然現(xiàn)在開放式游戲的大戰(zhàn)仍未正式開始,但空氣中的火藥味,已經(jīng)愈發(fā)濃烈了。