游戲公司
硬核聯(lián)盟,有麻煩了

急功近利的渠道服與廠商背道而馳的訴求。

一文錢難倒英雄漢,這家游戲公司也要裁員了

節(jié)流與開源的經(jīng)典問題。

中旭未來的面子,貪玩游戲的里子

存量時代的生存法則。

“出海黑馬”冰川網(wǎng)絡(luò):銷售費用激增侵蝕利潤,大手筆買量成效幾何?

盡管冰川網(wǎng)絡(luò)主營業(yè)務(wù)全面增長,但依然陷入業(yè)績“增收不增利”的境地。

不低于5.6億元收購淘米,凹凸世界哪來的錢?

2022年,MMV實現(xiàn)收入約8456.5萬元,歸屬于MMV股東的凈虧損約為8656.4萬元。

年銷售額過億的游戲周邊,對游戲公司來說不是好生意?

游戲公司的衍生品業(yè)務(wù)成績怎么樣?

“游戲茅”吉比特大手筆分紅,董事長可獲利約1.5億元

當(dāng)賽道內(nèi)玩家增量天花板逼近,行業(yè)進(jìn)入存量競爭階段,吉比特產(chǎn)品疲軟的問題也更加凸顯。

20歲的ChinaJoy,這次還“Joy”嗎?

ChinaJoy,一場屬于游戲行業(yè)的饕餮盛宴。

股價漲超130%,今年漲得最兇的游戲股,為何賺錢卻不“受寵”?

殼木如果想獲得長期發(fā)展,或許母公司需要給予更多的資源和扶持。