手游
你以為你在玩游戲?其實是算法在玩你

“看不見的手”讓你一直玩下去。

什么是暗黑美學?

為什么《暗黑3》不那么恐怖了?

又一筆新的收購,索尼終于放下身段要做手游了

《原神》用數(shù)十億美元的收入成為史上首年營收最高游戲這個事實,讓索尼方面也心動不已。

中國游戲出海,大勢已成

從未有過的體驗變成了一把洞穿壁壘的尖刀亮劍,為國產(chǎn)游戲在全球市場上披荊斬棘。

上市電競公司集中發(fā)財報,大家都在虧,但如何虧是一門學問

雖然虧損已經(jīng)是常態(tài)化的事情,但關(guān)鍵要看怎么虧。

割舍“小學生”后,騰訊游戲的真實底色

保持穩(wěn)健或許是才應對風險的最好方式

跳出游戲產(chǎn)業(yè)的增長陷阱:如何把握出海機遇?

出海不難,難的是如何在海外市場如魚得水,這也是近年來游戲廠商的新目標。

影游聯(lián)動,探索視頻新載體?

刻意差異化的選擇。