掌趣科技,沒有奇跡。
翠鳥資本 · 09/05 14:25
“看不見的手”讓你一直玩下去。
智商稅研究中心 · 09/02 13:34
為什么《暗黑3》不那么恐怖了?
手游矩陣 · 08/31 17:20
《原神》用數(shù)十億美元的收入成為史上首年營收最高游戲這個事實,讓索尼方面也心動不已。
三易生活 · 08/30 22:15
從未有過的體驗變成了一把洞穿壁壘的尖刀亮劍,為國產(chǎn)游戲在全球市場上披荊斬棘。
張書樂 · 08/26 09:16
雖然虧損已經(jīng)是常態(tài)化的事情,但關(guān)鍵要看怎么虧。
陀螺電競 · 08/22 14:47
你喜歡紙嫁衣的原因是什么?
游戲茶館 · 08/22 11:03
保持穩(wěn)健或許是才應對風險的最好方式
道總有理 · 08/18 21:36
出海不難,難的是如何在海外市場如魚得水,這也是近年來游戲廠商的新目標。
佰態(tài) · 08/18 15:27
刻意差異化的選擇。
游戲觀察 · 08/12 22:28