手游
在游戲中出現(xiàn)的拼音,算不算文化輸出?

游戲好玩才能談文化輸出。

Tap Tap們做不大

沒有新產(chǎn)品上線,游戲平臺自然也狂歡不起來,而在環(huán)境壓力之下,即便是行業(yè)佼佼者,也要陷入泥濘之中。

乙女游戲七夕PK:卡面、周邊、線下活動哪家強(qiáng)?

顯然,未來很長一段時間里,國產(chǎn)乙女手游的七夕營銷還會越來越卷。

歐美手游界該向“原神模式”低頭嗎?

很少有游戲能夠頂著如此口碑卻又如此掙錢,《暗黑不朽》的確做到了。

游戲版號“地下交易”,一個版號能賣上千萬?

這是一個你不知道的游戲版號交易市場。

上線5年,這款游戲憑什么穩(wěn)霸Merge賽道吸金鰲頭?

Merge玩法的潛力究竟有多大?

原神,憑什么擺平任天堂?

在國內(nèi)和海外兩個市場,它成功的關(guān)鍵原因并不相同。

2000W下載背后是低調(diào)求穩(wěn)?全面拆解《暗黑:不朽》

在營銷方面《暗黑破壞神:不朽》有什么動作?背后思路如何?