手游
存量市場的巨頭競跑,鵝豬米們在比什么?

如果說保障內(nèi)容品質(zhì)是廠商“上桌”的基礎(chǔ),那么建立、提升、擴(kuò)散品牌口碑就是決定一款游戲能否長期立足于市場的關(guān)鍵。

網(wǎng)易、騰訊、疊紙發(fā)力,春節(jié)活動(dòng)新花樣,2024年內(nèi)容經(jīng)營三大新趨勢

以用戶體驗(yàn)為核心、能更全方位展示游戲內(nèi)容的內(nèi)容經(jīng)營,將成為今年下半年游戲廠商的首選。

疊紙?zhí)剿鏖_放世界,女性向游戲的新生機(jī)?

對于疊紙而言,或許搭建開放世界只是前菜,挑戰(zhàn)行業(yè)趨勢才是重點(diǎn)。

“因?yàn)椤兜白信蓪Α?,今年我家春?jié)雞飛蛋打”

亮眼戰(zhàn)報(bào)的背后,是一群心智未成熟的低幼兒童群體和他們焦慮的家長。

悟空獲批,中國開啟3A大作元年,或不止一款

國家新聞出版署發(fā)布2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?11款游戲過審。

2024春節(jié)檔,手游“強(qiáng)品質(zhì)競爭時(shí)代”的序幕

2024年手游市場無疑將是“卷之又卷”的一年。

游戲出海收入第二年下降,問題到底出在哪?

擅長的類型挖掘到了瓶頸。

網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,乙游大戰(zhàn)數(shù)據(jù)全公開

今年網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,三款新游表現(xiàn)如何?能讓賽道煥發(fā)新活力嗎?