拉美游戲市場成為新藍(lán)海,手游下載量及內(nèi)購收入增長顯著。
霞光社 · 07/26 18:35
流量和生存導(dǎo)向一切。
游戲觀察 · 07/16 13:31
就在模擬經(jīng)營不斷“卷內(nèi)容、建高樓”的當(dāng)下,其作為基石的商業(yè)模式卻愈發(fā)顯得搖搖欲墜。
眸娛 · 07/15 14:02
終于等到大刀闊斧的集體行動(dòng)。
游戲觀察 · 07/12 13:22
《戀與深空》以半個(gè)月被偷跑四次的超高頻率,創(chuàng)造了國乙市場的新歷史。
眸娛 · 07/10 14:29
越來越多的玩家開始在電腦上玩起了手游。
游戲茶館 · 07/03 13:39
是時(shí)候重構(gòu)渠道話語權(quán)了。
零態(tài)LT · 07/01 10:59
而在已同抖音釋冰、純血鴻蒙即將上線的時(shí)間節(jié)點(diǎn),騰訊突然向硬核聯(lián)盟發(fā)難,目的似乎亦不單純。
光子星球 · 06/27 08:57
擅長的事,可能只是一種路徑依賴。
游戲觀察 · 06/15 11:03
“二次元大本營”,做起了“年輕人的第一款SLG”。
三文娛 · 06/14 09:13