擅長(zhǎng)的事,可能只是一種路徑依賴。
游戲觀察 · 06/15 11:03
“二次元大本營(yíng)”,做起了“年輕人的第一款SLG”。
三文娛 · 06/14 09:13
這是一個(gè)貫穿中國(guó)游戲發(fā)展史的故事。
游戲茶館 · 06/07 11:38
頭部廠商間的硝煙愈漸濃烈。
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 06/07 09:39
如果微軟真的準(zhǔn)備開放OEM版本的Xbox,唯一的合理解釋,就是可能在他們眼中Xbox已經(jīng)完成了歷史使命。
三易生活 · 05/29 13:31
當(dāng)心動(dòng)突然不講故事,不談理想時(shí),反而獲得了資本市場(chǎng)的認(rèn)可。
游戲觀察 · 05/24 13:39
老游戲與新玩家的矛盾。
新熵 · 05/23 13:17
漫改手游的失敗、成功,以及國(guó)漫未來(lái)可能走通的路徑。
三文娛 · 05/23 09:46
理所應(yīng)當(dāng)?shù)某晒S與時(shí)間賽跑的挑戰(zhàn)。
游戲觀察 · 05/22 09:55
距離那場(chǎng)大戰(zhàn)剛好過(guò)去了四個(gè)月,乙游市場(chǎng)的格局發(fā)生變化了嗎?
眸娛 · 05/20 13:11