《戀與深空》與奢侈品品牌的合作,無論是出于聯(lián)名或是其他目的,操作確實有些讓人摸不著頭腦。
眸娛 · 01/14 13:10
是堅守還是別無選擇?
增長工場 · 01/14 13:05
單機(jī)與網(wǎng)游兼容,還是單機(jī)為網(wǎng)游引流?
新立場 · 01/13 18:28
“你真是矯情,來吧,我們開始吵架吧。”
顯微一線觀察 · 01/13 13:08
為何《萬物契約》會在經(jīng)歷漫長的商業(yè)化迷思后,最終依然回落至單機(jī)開發(fā)?
游戲茶館 · 01/10 13:10
游戲“老行當(dāng)”開始回潮。
玩世代 · 01/08 17:39
疊紙也好、鷹角也罷,從小到大尋求轉(zhuǎn)變的過程中都必須克服技術(shù)壁壘的困難,才能保護(hù)移動端的基本盤。
游戲觀察 · 01/07 20:10
一切正在逐步回到正軌上。
藍(lán)媒匯 · 01/06 21:14
小游戲廠商開始另辟蹊徑、選擇出海以規(guī)避內(nèi)卷。
明晰野望 · 12/31 17:21
不可否認(rèn)的是,國產(chǎn)女性向游戲這塊蛋糕越做越大了。
消費紀(jì) · 12/27 18:15