游戲界
一件裝備賣600元,這款老年人“傳奇”為啥還沒涼?

割草爽,定制裝備爽,隨機性爽。至此,經(jīng)歷了大半年的大型付費測試之后,《暗黑4》終于處于半起飛狀態(tài)。

寫作“儒意景秀”,讀作“騰訊游戲”

誕生于首富意氣風發(fā)時。

激勵機制,如何主宰老牌網(wǎng)游?

網(wǎng)易《大話西游2》的收費模式啟示。

28家游戲上市公司半年報解讀:拼出海和游戲儲備

三七、世紀華通爭做A股游戲第一,騰訊憑內(nèi)購收入和小游戲賺足了底氣。

黑神話悟空最大受害者,索尼同期3A大作,宣布停服

8月24日,該游戲在Steam與PS5上線,但巔峰在線人數(shù)只有697人,總銷量約2.5萬份。

最殘酷的暑期檔,最熱鬧的游戲市場

市場的格局在這個暑期被顛覆。

《黑神話:悟空》為何會陷入劇情爭議?

《黑神話》的改編是亂編嗎?

1500萬“黑悟空”,打醒一線大廠了嗎?

直面天命,最好的結(jié)局與最美的希冀

經(jīng)營模擬類游戲,批量收割年輕人

玩得時間越長,游戲在玩家身上留下的思想鋼印就會愈發(fā)明顯。

乙游圈VS哈圈,沒有贏家的戰(zhàn)爭

圈層文化的碰撞,如若都不是以友好交流和尊重為前提,那么結(jié)局必然是一地雞毛。