游戲界
乙游的盡頭是虛擬偶像嗎?

《戀與深空》與奢侈品品牌的合作,無論是出于聯(lián)名或是其他目的,操作確實有些讓人摸不著頭腦。

《燕云十六聲》褒貶不一,“3A 網(wǎng)游”是一個偽命題嗎?

單機(jī)與網(wǎng)游兼容,還是單機(jī)為網(wǎng)游引流?

乙女游戲、人機(jī)戀、紙性戀……她們?yōu)楹螣嶂浴疤摂M男友”

“你真是矯情,來吧,我們開始吵架吧。”

《萬物契約》轉(zhuǎn)向單機(jī),并不讓人意外

為何《萬物契約》會在經(jīng)歷漫長的商業(yè)化迷思后,最終依然回落至單機(jī)開發(fā)?

上海游戲四小龍,集體求變

疊紙也好、鷹角也罷,從小到大尋求轉(zhuǎn)變的過程中都必須克服技術(shù)壁壘的困難,才能保護(hù)移動端的基本盤。

丁磊能過好年了

一切正在逐步回到正軌上。

錯位競爭“三板斧”,2024年小游戲低調(diào)逆襲

小游戲廠商開始另辟蹊徑、選擇出海以規(guī)避內(nèi)卷。

不只是戀愛,女性向游戲開始洗牌

不可否認(rèn)的是,國產(chǎn)女性向游戲這塊蛋糕越做越大了。