一款好的游戲,到底是應(yīng)該一味追求標(biāo)新立異,還是在傳承中尋求突破?
壹娛觀察 · 10/29 11:00
遍地谷子店,二次元帶來千億市場(chǎng)。
觀潮新消費(fèi) · 10/25 13:15
造神殺神都是你。
ACGx · 10/23 13:30
越來越卷,但不得不卷
ACGx · 09/20 11:10
一個(gè)龐大群體的流量密碼。
??素?cái)經(jīng) · 09/19 21:12
這屆年輕人“沉迷”二次元。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 09/15 10:39
二次元的錢,不能躺著掙。
雪豹財(cái)經(jīng)社 · 09/09 09:56
國內(nèi)商場(chǎng)快閃常態(tài)化,海外奈飛巨頭身已先行。
玩世代 · 09/06 17:09
被全紅嬋帶火的“痛包”成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,也向市場(chǎng)展示了二次元經(jīng)濟(jì)的巨大潛力。
第一財(cái)經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心 · 08/30 14:22
從北上廣到新一線,二次元爆改老商場(chǎng)。
鏡像娛樂 · 08/27 09:35