二次元
這十年,吃谷陣地的大變遷

吃谷陣地的變遷,也是吃谷需求的不斷迭代。

谷子經(jīng)濟,怎么就成元年了?

“谷子”是如何火起來的?它還會繼續(xù)火下去嗎?

痛包、痛桌、痛廁所,年輕人為何“痛一切”?

“痛包”指的是掛滿動漫人物徽章和玩偶的包包,通過外側(cè)的透明夾層展示谷子。

《無限暖暖》又給開放世界潑了一盆冷水

對于疊紙游戲而言,不如在自己最擅長的領(lǐng)域精益求精。

一塊鐵皮7萬2,“谷子”為何讓年輕人如此上頭?

“谷子經(jīng)濟”到底憑借什么崛起并成為“新寵”?

第一波谷子店進入倒閉潮

冷門IP賣不動,熱門IP都在賣。

一年快閃活動數(shù)千場,有人盆滿缽滿,有人賺個吆喝?

不同活動帶給消費者的消費體驗往往良莠不齊,更多“看不見”的快閃活動的實際收益或許并沒有想象中樂觀。