手機(jī)游戲
《原神》降價(jià)促銷,米哈游焦慮求變

正在嘗試突破和改變的米哈游,能否重整旗鼓?

騰訊“祛魅”原神

二次元的飯,不好吃。

海外3年流水15億,回國卻遇冷?騰訊初嘗這一賽道,打法很“兇”

回歸國服的《莊園合合》玩家是否買賬?騰訊首次在游戲業(yè)務(wù)上和短劇進(jìn)行聯(lián)動(dòng)具體表現(xiàn)如何?

小游戲迎來“iPhone時(shí)刻”,猛挖“混變”富礦

10億用戶,300億營收,混變模式扛起小游戲增長大旗。

固化多年的暢銷榜,這個(gè)暑期檔大變天

這個(gè)暑期檔到底是多年積壓下的一次聚集性爆發(fā),還是市場(chǎng)真正的恢復(fù)了應(yīng)該有的活力。

人效至上,“北歐任天堂”是怎樣煉成的?

15歲的Supercell,會(huì)成為下一個(gè)任天堂嗎?

一間宿舍,誕生了三位百億富豪

隨著米哈游的上市,這家公司的造富游戲,才剛剛開始。

米哈游,越像騰訊,也越難超越騰訊

超越網(wǎng)易、面對(duì)騰訊,缺乏產(chǎn)品力的米哈游在圈錢和玩家上面臨著艱難的選擇。

新游一度跌破6分,米哈游迎來滑鐵盧?

從長期來看,《絕區(qū)零》還需繼續(xù)努力。