游戲公司
卡普空的炒冷飯里,藏著游戲產(chǎn)業(yè)的大縱深戰(zhàn)略

對于深諳玩家心理的卡普空而言,這不過是又一次“真香定律”罷了。

曾經(jīng)全國第三,如今老套路行不通?莉莉絲出海的得與失

莉莉絲的“全球化”戰(zhàn)略走到哪一步了?

交出最差業(yè)績后,心動在這狂砸20億,TapTap會是下一個B站嗎?

只要出現(xiàn)一個“爆款”,心動公司就能實現(xiàn)逆勢翻盤。

日本游戲公司會在接下來的游戲收購潮里扮演什么角色?

傳聞索尼的下一個“大額收購案” 會是日廠嗎?

一年花掉80億卻拋棄買量老本行,三七互娛轉型怎么樣了?

經(jīng)歷過買量大時代的傳統(tǒng)廠商,需要在營銷思路做出轉變。

中小游戲公司,等到救命版號

等待版號的過程中,有一批公司倒在了黎明到來之前。

263天的守望,45款版號對游戲行業(yè)意味著什么?

少數(shù)游戲公司得以喘息,但于整個行業(yè)而言,調整仍在繼續(xù)。

玩家總算贏了一次游戲公司

手游《云裳羽衣》中止停服,年輕人想要守住數(shù)字資產(chǎn)。

凈利斷崖式下滑?從IGG 2021財報看出海廠商面臨的挑戰(zhàn)與機遇

IGG在2021年取得的成績與遭遇的瓶頸都可以看作是國內出海廠商共同在面臨的局面。