手游
開年首批版號陣容強(qiáng)大,游戲業(yè)或迎“戴維斯雙擊”?

1月17日,國家新聞a出版署發(fā)布2023年1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,創(chuàng)下自去年4月份游戲版號“開閘”以來的新高。

全球市場走向存量階段,2023游戲出海向何方?

2023年游戲出海有可能會呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢?

《原神》兩年出海收入超20億美元,日本為海外第一大市場

合理估算《原神》2021年和2022年出海收入均超10億美元,兩年合計(jì)收入超20億美元。

《鵝鴨殺》火到“炸服”,直播助攻下派對游戲“殺瘋了”?

《鵝鴨殺》有著怎樣的走紅邏輯?它的生命周期又將走向何處?

2022年游戲出海盤點(diǎn):大廠深度布局,小廠“外卷”加劇

2022年國內(nèi)廠商游戲出海大事件。

2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam平臺過得怎么樣?

2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國際游戲平臺上究竟發(fā)展的如何呢?

從投入“無上限”到堅(jiān)決“不買量”,游戲行業(yè)U型彎

新的作品穩(wěn)定流入市場,游戲產(chǎn)業(yè)才能回歸正常。

11月報告:海外收入增長國內(nèi)端游回落

2022年11月,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長6.32%。