手游
Q3游戲市場速覽:手游市場緊縮,出海收入連續(xù)四季度縮減

米哈游《原神》移動端收入超過騰訊《PUBG Mobile》,以1.3億美元的收入躍居全球手游收入排行第2名。

游戲“中等生”,走不出舒適圈

中國的“世嘉”們何去何從?

游戲廠商都在搶黃金檔,而我只想玩《羊了個羊》

隨著3A大作玩法同質化,劇情千篇一律,交互機制缺乏創(chuàng)新,用戶開始出現(xiàn)審美疲勞。

Stadia關閉,云游戲也是一場幻夢?

如今不過短短幾年,Stadia究竟是如何一步步走向沒落?

微信小游戲不止小把戲

用戶需求或可延展出更多可能性。

TGS2022落幕的第十天,我們盤點了可能被遺忘的游戲細節(jié)

在本次TGS展會中,米哈游帶來了《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《未定事件簿》和《絕區(qū)零》等游戲。

職場人沉迷“不過腦子”的小游戲

是秘密花園,也是時間殺手。

羅技聯(lián)手騰訊的云游戲掌機來了,但真的沒啥誠意

在許多玩家看來,羅技G云游戲掌機是一款既缺乏移動場景使用能力,也比傳統(tǒng)掌機有更多限制、還沒有太多性價比的產(chǎn)品。

中國游戲,治好了中東土豪的精神內(nèi)耗

中國游戲正在征服中東土豪。

《羊了個羊》難通關,與其被勝負欲支配,不如看看失敗的“墳墓”多豪華?

人類可以戰(zhàn)勝很多挑戰(zhàn),唯獨難以戰(zhàn)勝自己,特別是被“勝負欲”和“攀比心”支配時的自己。