如今的手游市場與早年已經(jīng)不再相同,精品化二游、休閑游戲充斥市場,用戶想玩游戲放松有了更多選擇,對內(nèi)容品質(zhì)的要求也大幅度提高,更重要的是,手游賽道也即將走進(jìn)存量市場。
讀娛 · 08/02 13:10
一方法解決創(chuàng)意不足!
DataEye研究院 · 07/29 13:30
拉美游戲市場成為新藍(lán)海,手游下載量及內(nèi)購收入增長顯著。
霞光社 · 07/26 18:35
流量和生存導(dǎo)向一切。
游戲觀察 · 07/16 13:31
就在模擬經(jīng)營不斷“卷內(nèi)容、建高樓”的當(dāng)下,其作為基石的商業(yè)模式卻愈發(fā)顯得搖搖欲墜。
眸娛 · 07/15 14:02
終于等到大刀闊斧的集體行動。
游戲觀察 · 07/12 13:22
《戀與深空》以半個月被偷跑四次的超高頻率,創(chuàng)造了國乙市場的新歷史。
眸娛 · 07/10 14:29
越來越多的玩家開始在電腦上玩起了手游。
游戲茶館 · 07/03 13:39
是時候重構(gòu)渠道話語權(quán)了。
零態(tài)LT · 07/01 10:59
而在已同抖音釋冰、純血鴻蒙即將上線的時間節(jié)點,騰訊突然向硬核聯(lián)盟發(fā)難,目的似乎亦不單純。
光子星球 · 06/27 08:57