《植物大戰(zhàn)僵尸》這款老游戲為何又火了?
游戲茶館 · 07/08 10:15
用戶數(shù)量爆發(fā)式增長,消費能力節(jié)節(jié)攀升,游戲廠商們沒有理由不重視PC平臺。
娛樂資本論 · 05/22 09:29
最終還是要回歸游戲產(chǎn)品。
鋅刻度 · 04/03 15:01
游戲內(nèi)鬼,何方神圣?
娛樂資本論 · 03/28 09:30
騰網(wǎng)米之外,游戲出海二三線廠商賺錢的真不少。
奇偶派 · 03/22 15:33
游戲行業(yè)在2024年將迎精品化浪潮。
奇偶派 · 02/01 09:56
游戲大廠走出流量舒適區(qū)。
新熵 · 02/01 09:32
卷不完的聯(lián)動,借不完的東風。
毒眸 · 01/30 11:43
聚焦,才是2024游戲行業(yè)的戰(zhàn)略出路。
DataEye研究院 · 01/26 13:53
最全盤點+三大行業(yè)研判!
DataEye研究院 · 12/14 12:04