用戶數(shù)量爆發(fā)式增長(zhǎng),消費(fèi)能力節(jié)節(jié)攀升,游戲廠商們沒有理由不重視PC平臺(tái)。
娛樂資本論 · 05/22 09:29
最終還是要回歸游戲產(chǎn)品。
鋅刻度 · 04/03 15:01
游戲內(nèi)鬼,何方神圣?
娛樂資本論 · 03/28 09:30
騰網(wǎng)米之外,游戲出海二三線廠商賺錢的真不少。
奇偶派 · 03/22 15:33
游戲行業(yè)在2024年將迎精品化浪潮。
奇偶派 · 02/01 09:56
游戲大廠走出流量舒適區(qū)。
新熵 · 02/01 09:32
卷不完的聯(lián)動(dòng),借不完的東風(fēng)。
毒眸 · 01/30 11:43
聚焦,才是2024游戲行業(yè)的戰(zhàn)略出路。
DataEye研究院 · 01/26 13:53
最全盤點(diǎn)+三大行業(yè)研判!
DataEye研究院 · 12/14 12:04
一方面,有AI和爆款游戲加持,一方面大股東被立案,紫天科技將會(huì)走向何方?
野馬財(cái)經(jīng) · 11/25 10:02