游戲公司
游戲明星制作人,路在何方?

游戲想成功,需要拿出更多水平和努力。

IP衍生逆勢增長,游戲公司的新增量

變現(xiàn)創(chuàng)收的壓力之下,今年這些“慢吞吞”的業(yè)態(tài)都在被迫提速。

人效至上,“北歐任天堂”是怎樣煉成的?

15歲的Supercell,會(huì)成為下一個(gè)任天堂嗎?

“無聊”上熱搜,米哈游這次翻車了?

竭力做出不一樣的《絕區(qū)零》或許還不夠不一樣,米哈游需要更加徹底的革新。

賣價(jià)6.5億美元的寶開,做不出植物大戰(zhàn)僵尸雜交版

《植物大戰(zhàn)僵尸》這款老游戲?yàn)楹斡只鹆耍?/p>

PC游戲啟動(dòng)器,米哈游騰訊的下一個(gè)入口級競爭

用戶數(shù)量爆發(fā)式增長,消費(fèi)能力節(jié)節(jié)攀升,游戲廠商們沒有理由不重視PC平臺(tái)。

流量見頂、營銷內(nèi)卷,游戲廠商為了引流有多拼?

最終還是要回歸游戲產(chǎn)品。

讓米哈游”崩壞“的內(nèi)鬼,是一群什么人?

游戲內(nèi)鬼,何方神圣?

國產(chǎn)游戲出海,別總盯著騰訊網(wǎng)易看

騰網(wǎng)米之外,游戲出海二三線廠商賺錢的真不少。

行業(yè)步入存量時(shí)代,游戲廠商誰握底牌?

游戲行業(yè)在2024年將迎精品化浪潮。